
Description
Amélioration de EBNM, aérodrome situé en Belgique, province de namur. Entièrement crée via Blender. Nouveau restaurant et parking(IRL) terminé en 2021.
Le pack fait 133 mégas et 632 dézippé.
Bon vol à tous!
Improvement of EBNM, aérodrome located in Belgium, province of Namur.
Entirely created using Blender. New restaurant ans parking (IRL) completed in 2021.
The pack is 133 mégas and 632 mégas unzipped.
Have a nice flight!
Donation: https://www.paypal.com/paypalme/Elkalou
Corrected version Winsocks OK!EBNM (suarlée) Province de Namur.
Enhancement of EBNM, an aerodrome in the Province of Namur, Belgium, featuring a new restaurant and parking completed in 2021. Created entirely using Blender, this pack is 133mb compressed and 632mb uncompressed. Experience improved details for a realistic flying experience at EBNM.
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9 reviews
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Ajout de la manche à air et correctif de direction du vent.
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by maliwhell and Rafistole

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Comments(30)
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Log Inalmost 3 years ago
Superbe scène merci à vous
over 4 years ago
Il est vraiment très réussi, j'aime beaucoup et merci pour votre travail qui est excellent !!!
about 4 years ago
Merci à vous, avec plaisir!
almost 5 years ago
Nouvelle version disponible avec correctifs manche à air! 100% fonctionnel avec sim update 5
about 5 years ago
about 5 years ago
Pour ce qui est du mesh, je ne vois pas trés bien comment il se présente, je vais investiguer et tenterai de modifier cela. Je ne comprend pas totalement ce que vous me dite concernant le fait qu'il aurait du être réalisé à la mise à jour. Voulez vous dire qu'à la mise à jour Benelux, le mesh devrait être correcte? Pour l'instant, je ne modifierai pas immédiatement le mesh car effectivement, j'ai peur que la prochaine mise à jour ne transforme considérablement les scènes déja réalisées. Je tient tout cela à l'oeil, encore merci!
Thanks for this feedback, I'm going to put on a windsock, however, I couldn't find any images that represent it and I don't know where to put it. Regarding the refueling truck, I will also try to remove it because recently, it is possible to remove the refueling but to preserve the rest of the vehicles which give a lot of life to the airfield.
As for the mesh, I do not see very well how it looks, I will investigate and try to modify it. I do not fully understand what you are telling me about the fact that it should have been done in the update. Do you mean that when updating Benelux, the mesh should be correct? For the moment, I will not immediately modify the mesh because indeed, I am afraid that the next update will considerably transform the scenes already carried out. I keep an eye on all this, thank you again!
about 5 years ago
about 5 years ago
Je n'ai pas encore modifié le Mesh mais la manche à air c'était de trop, j'en suis gêné!
J'ai donc posé la manche à air et surtout, je l'ai orienté de 180° pour être conforme au vents car j'ai appris que nativement, les manches à air sont orientées à 180° du vent original.
Je vais donc refaire une mise à jour pour mes autres scènes qui proposent donc une manche à air faussée.
Merci pour tes remarques qui m'ont fait découvrir ce bug natif!!!
Pour ce qui est du camion citerne, ca ce complique car le SDK ne permet pas (ou du moins, je n'ai pas trouvé), de retirer les camion citerne sans retirer d'innombrables choses liées(Tout le taxiway), marquages, service, etc... et la scène étant spécialement "vivante" qui serait nettement moins animé, sans parler du travail de titan pour un camion citerne.
Je ne pense pas que je le retirerai car trop compliqué pour le petit amateur que je suis.
Cependant, j'ai remarqué que si tu changes l'heure, le camion disparait, il n'est pas systématiquement sur le bords de la terrasse.
Peut-être qu'en décalant de quelques minutes, le problème peut disparaitre.
Encore merci, et à bientôt.
Hi, thanks for the photo! I also located it on a club video.
I haven't modified the Mesh yet but the windsock was too much, I'm embarrassed!
So I put the windsock and above all, I oriented it 180 ° to conform to the winds because I learned that natively, the windsocks are oriented 180 ° from the original wind.
I will therefore redo an update for my other scenes which therefore offer a distorted windsock.
Thank you for your comments which made me discover this native bug !!!
As for the tanker truck, it gets complicated because the SDK does not allow (or at least, I did not find), to remove the tanker trucks without removing countless related things (All the taxiway), markings, service, etc ... and the scene being especially "alive" which would be much less animated, not to mention the titanic work for a tanker truck.
I don't think I will withdraw it because it is too complicated for the little amateur that I am.
However, I noticed that if you change the time, the truck disappears, it is not always on the edge of the terrace.
Maybe by delaying a few minutes, the problem can go away.
THX and touch the sky
over 5 years ago
Freddy De Pues, NAPS.
over 5 years ago
over 5 years ago
over 5 years ago
over 5 years ago
merci!
over 5 years ago
over 5 years ago
over 5 years ago
over 5 years ago
over 5 years ago
over 5 years ago